i (3)

i (3) Комп’ютерна графіка і цифрове відео відстають від реальності. Незважаючи на досягнення в цій сфері, навіть краще програмне забезпечення і відеокамери як і раніше не здатні зробити так, щоб згенеровані комп’ютером зображення і цифрові фільми виглядали точь-в-точь такими ж, якими ми очікуємо їх побачити.

Однак дослідники Ганспетер Пфістер і Тодд Циклер з Гарвардської школи інженерії та прикладних наук (SEAS) в США працюють над тим, щоб зменшити розрив між віртуальним і реальним. Для цього вони намагаються відповісти на питання: яким чином ми бачимо те, що бачимо? На цьому тижні, в рамках міжнародної конференції SIGGRAPH вони представлять три наукові доповіді на цю тему.

Один з нових проектів передбачає пошук кращого способу імітації зовнішнього вигляду напівпрозорих об’єктів. Для цього можна використовувати дані блогу з 3D моделями. Наукова доповідь на цю тему проливає світло на те, як люди сприймають і впізнають реальні об’єкти і як програмне забезпечення може використовувати складові цього процесу для створення максимально реалістичних комп’ютерних зображень.

«Якщо я покладу перед вами шматок масла і шматок сиру, і вони будуть одного кольору, … ви будете знати, що з них що», – каже Циклер. – «Питання в тому, як ви це дізнаєтеся? Що на цьому зображенні повідомляє відомості про матеріал?»

Наприкінці, Циклер сподівається зрозуміти ці властивості досить добре, щоб «навчити» комп’ютер і камеру ідентифікувати матеріал, з якого складається об’єкт, і знати, як з ним правильно обходитись (скільки він важить або який тиск може витримати), так само як це роблять люди.

Другий проект передбачає дослідження екранів нового типу, які виводять різні зображення, будучи освітленими під різними кутами, або коли на них дивляться з різних напрямків. Проробивши крихітні борозенки на поверхні екрану, група Циклера створила ефект оптичної інтерференції, який змушує поверхню виглядати інакше, якщо вона освітлена або розташована під іншим кутом.

Нарешті третій проект (його очолив Ганспетер Пфістер) проводиться з метою вирішити проблему в області редагування цифрових фільмів. Цією проблемою є процес корекції, що вимагає тривалої і копіткої роботи.

Команда Пфістера сподівається позбавити фахівців, які цим займаються, від необхідності покадрового редагування, створивши програму, яка дозволить вибирати певний образ і використовувати його колірну палітру стосовно до будь-якого відео. Користувачеві доведеться тільки визначити, де на кожному кадрі задній фон, а де – передній, а програма зробить все інше.

One thought on “Дослідники вдосконалюють цифрову візуалізацію

  1. В 1984 году смогли создать игры с видео, которые названы общим названием Кинг квест. С прогрессом развития технологий информации меняли игры, графику, оформление звука. Однако, основу квеста сохраняли постоянной. Пришлось оказаться внутри темницы замка периода средневековья. Имеется нож, на поверхности пола разбросаны камни с веревкой. На стенах есть много странных знаков и символов.

Напишіть відгук

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *